> [!Info]- Legenda $\tau_{60}$: Tempo di riverberazione. $V$: Volume della stanza ($m^3$). $A$: Assorbimento globale. $\alpha_i$: Coefficiente di assorbimento medio della parete i-esima. $S_i$: Superficie della parete i-esima ($m^2$). La **riverberazione** è un fenomeno acustico che si verifica quando il suono riflesso dalle pareti di un ambiente confinato si somma al suono diretto, incrementando la potenza acustica percepita dall'ascoltatore. *Questo fenomeno può influenzare notevolmente la qualità del suono e il comfort auditivo in un ambiente, rendendo essenziale il suo controllo in spazi come teatri, sale da concerto e aule.* ![[Pasted image 20250225145938.png|400]] *Variazioni ed incrementi della densità di energia sonora:* ![[Pasted image 20250225150001.png|400]] Per il controllo del fenomeno risulta particolarmente importante il **tempo di riverberazione.** *Un tempo di riverberazione troppo lungo può causare un suono confuso e poco chiaro, mentre un tempo troppo breve può rendere l'ambiente acusticamente "secco".* #### Tempo di Riverberazione Il tempo di riverberazione, indicato come $\tau_{60}$, è definito dalla norma ISO 31-7 come il tempo necessario affinché la densità di energia acustica in un punto diminuisca di 60 dB (106 volte) rispetto al valore iniziale, dopo che l'onda diretta ha cessato di raggiungere il punto. ==La [[Teoria di Sabine]] si occupa a questo punto di stabilire la relazione tra il tempo di riverberazione, le capacità di assorbimento del locale e le sue caratteristiche geometriche.== Si arriva ad una relazione semplificata del tipo: $ \color {green} \tau_{60} = 0.16 \frac{V}{A} $ *Dove V è il volume della stanza in metri cubi ($m^3$) ed $A$ è l’**assorbimento globale**, calcolato come:* $ \color {orange} A = \sum_{i=1}^{n} \alpha_i S_i $