#### Somma vettoriale
La somma tra due [[Vettori|vettori]] ci restituisce come risultato un nuovo vettore, con modulo direzione e verso che possono essere trovati con il **metodo punta-coda** o la **regola del parallelogramma**.
![[Pasted image 20240613164214.png]]
Più semplicemente possiamo trovare il nuovo vettore sfruttando le componenti cartesiane dei 2 vettori originari nel seguente modo
$\vec v + \vec u = (v_x+u_x)+ (v_y+u_y)+(v_z+u_z) $
#### Moltiplicazione per uno scalare
Possiamo moltiplicare una grandezza scalare a un vettore nel seguente modo
$k\vec u=\{ku_x,ku_y,ku_z\}
$
![[Pasted image 20240613164403.png]]
#### Prodotto scalare tra vettori
Il [[Prodotto scalare]] tra vettori è un operazione tra 2 vettori che restituisce come risultato uno scalare, con valore
$ \vec v\cdot \vec u = |\vec v|\cdot |\vec u| \cdot cos\theta $
Con theta l'angolo minore compreso tra i due vettori.
![[Pasted image 20240613164555.png|400]]
Il valore del prodotto scalare può essere egualmente trovato sfruttando le componenti cartesiane dei singoli vettori
$ \vec v\cdot \vec u = v_xu_x+v_yu_y+v_zu_z $
#### Prodotto vettoriale
Il [[Prodotto vettoriale]] è un operazione tra vettori che ci restituisce come risultato un nuovo vettore, il cui modulo è uguale a
$|\vec v\times \vec u| = |\vec v|\cdot |\vec u| \cdot sin\theta $
Con teta l'angolo minore compreso tra i due vettori, mentre direzione e verso sono determinati dalla regola della mano destra.
![[Pasted image 20240613164752.png]]
Il prodotto vettoriale può essere effettuato più agevolmente scrivendo i due vettori tramite i loro versori e calcolando il determinante della matrice in questo modo:
$ \vec v\times \vec u =det \begin{vmatrix} i & j & k \\ v_x & v_y&v_z\\ u_x & u_y&u_z \end{vmatrix} $
#### Prodotto misto
Il prodotto misto si ottiene facendo prima il prodotto vettoriale e poi il prodotto scalare tra 3 vettori
$ \vec v\cdot \vec u \times \vec \omega=\vec v\cdot(\vec v\times \vec\omega)$
### Approfondimento
---
| Fonte | Sezione | Tipologia |
| ----------------------------------------------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------ |
| [[Risorse#Analisi\|Paul's online notes]]<br> | [vectors](https://tutorial.math.lamar.edu/Problems/CalcIII/SurfaceIntegralsIntro.aspx) | Teoria, Esempi, Esercizi |
| [[Risorse#Analisi\|Thomas Calculus. George B. Thomas]] | | Teoria, Esempi, Esercizi |