## Vettori
I vettori sono gli elementi fondamentali di uno [[Spazio vettoriale|spazio vettoriale]], utilizzati per modellare grandezze fisiche caratterizzate da **modulo, direzione e verso.**
Essi sono utilizzati in una molteplice varietà di discipline scientifiche e ingegneristiche, per esempio per costruire una descrizione sintetica e rigorosa di fenomeni cinematici e dinamici all'interno della [[!Meccanica Razionale]].
#### Definizione e rappresentazione
Un v**ettore matematico** è un oggetto geometrico che rappresenta una **classe di equivalenza di segmenti orientati (equipollenza).**
*In pratica, possiamo considerare un vettore $u$ come se fosse sempre applicato all'origine o in qualsiasi altro punto, indipendentemente dalla posizione dei punti iniziale e finale.*
*Di conseguenza un vettore non cambia se viene trasportato parallelamente, con un movimento rigido. In meccanica, i vettori che possono essere trasportati liberamente per parallelismo sono detti **vettori liberi.***
In fisica e ingegneria, i vettori descrivono grandezze come forza, velocità e spostamento.
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La notazione può variare a seconda del contesto, considerando l'esempio in figura, potremmo scriverlo in:
- **Notazione vettoriale**: $\mathbf{v}$ (grassetto) o $\vec{v}$ (con freccia, comune in fisica).
- **Notazione per estremi**: $(P - O)$, dove $O$ è l'origine e $P$ il punto finale.
Si può identificare l'insieme dei vettori, insieme alle operazioni definite tra di essi come [[Spazio vettoriale]]. In esso sono possibile diverse [[Operazioni vettoriali]].
#### Vettore in componenti cartesiane
In un sistema di [[Coordinate cartesiane|riferimento cartesiano]] ortogonale $\mathbb{R}^3$, ogni vettore $\vec{v}$ può essere univocamente associato a una terna ordinata di numeri reali $(v_x, v_y, v_z)$. Queste rappresentano le proiezioni del vettore lungo gli assi coordinati.
Le [[Operazioni vettoriali|operazioni fondamentali]] come la somma e il prodotto per uno scalare vengono eseguite componente per componente:
$ \vec{u} + \vec{v} = (u_x + v_x, u_y + v_y, u_z + v_z) $
$ \lambda \vec{u} = (\lambda u_x, \lambda u_y, \lambda u_z) $
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#### Norma e versori
La **norma** (o modulo) di un vettore, indicata con $||\vec{v}||$, rappresenta la sua lunghezza geometrica ed è calcolata tramite il teorema di Pitagora esteso:
$\color {orange} ||\vec{v}|| = \sqrt{v_x^2 + v_y^2 + v_z^2} $
Un vettore con norma unitaria ($||\vec{v}|| = 1$) è definito **versore**. Qualsiasi vettore non nullo può essere normalizzato per ottenere il versore corrispondente alla sua direzione:
$ \color {green} \hat{u} = \frac{\vec{u}}{||\vec{u}||} $
#### Base canonica
La rappresentazione analitica standard utilizza i versori della base canonica $\{\hat{i}, \hat{j}, \hat{k}\}$, orientati rispettivamente lungo gli assi $x, y, z$, dove $i = (1, 0, 0)$, $j = (0, 1, 0)$ e $k = (0, 0, 1)$.
Un vettore $v$ in **componenti cartesiane** può quindi essere espresso come:
$\color {green} \vec{v} = (v_x, v_y, v_z) = v_x \hat{i} + v_y \hat{j} + v_z \hat{k}$
Dove:
- $\vec{v}$ è il vettore
- $v_x, v_y, v_z$ sono le componenti scalari del vettore $\vec{v}$
- $\hat{i}, \hat{j}, \hat{k}$ sono i versori lungo gli assi $x$, $y$, $z$ rispettivamente
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### Esempi ed esercizi
Immagina un vettore come un'istruzione di movimento: "fai 3 metri verso Nord e 2 metri verso Est". Non importa da quale punto della stanza tu parta, se segui esattamente questa istruzione compirai lo stesso spostamento. Questo è il concetto di **vettore libero**. Se invece l'istruzione fosse "applica una forza di 10 Newton esattamente sulla maniglia della porta", il punto di applicazione diventerebbe fondamentale: questo è un **vettore applicato**.
##### Domande di teoria
- Qual è la differenza formale tra un segmento orientato e un vettore?
- Perché in un sistema di riferimento ortonormale la norma si calcola con la radice della somma dei quadrati delle componenti?
- Cosa accade alla direzione e al verso di un vettore quando viene moltiplicato per uno scalare negativo?
##### Esercizi
- **Calcolo della norma**: Dato il vettore $\vec{a} = (3, -4, 12)$, calcolarne il modulo e determinare il versore associato $\hat{a}$.
- **Somma vettoriale**: Siano $\vec{u} = 2\hat{i} - \hat{j} + 3\hat{k}$ e $\vec{v} = \hat{i} + 4\hat{j} - 2\hat{k}$. Calcolare il vettore risultante $\vec{w} = 2\vec{u} - \vec{v}$ e la sua norma.
### Collegamenti
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